約 4,110,402 件
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/43.html
バグ修正 (Bug fixes) 目次 Unofficial Skyrim Patch Bannered Mare Bench Fix Bard Quest Fixes City Houses Light and Shadows Fix Conjuration and Summoning fixes Deflect Arrows Fix Furry comment fix Hjerim Bloody cleanup Owned Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots Shrine of Azura LOD Fix Smithing Perks Overhaul Weapons and Armor Fixes Whiterun Lighting Fix Unofficial Skyrim Patch 様々な不具合修正の集大成です。 これを入れることによって以下にある修正MODが不要になる場合があるので、Descriptionにあるフォーラムで内容を確認しましょう。 日本語化 v1.0用 日本語化音声 v1.0用音声 Bannered Mare Bench Fix (Unofficial Skyrim Patchに内包) ホワイトランの宿屋バナード・メアの焚き火前にあるベンチを座れるように修正します。 日本語化 v0.1用 Bard Quest Fixes (Unofficial Skyrim Patchに内包) 吟遊詩人の大学でのクエストバグを修正します。 日本語化 v2.0用 City Houses Light and Shadows Fix ブリーズホームへ入ってすぐの縞々の明かりを修正します。 ブリーズホーム以外でも確認できた場所は修正してあります。 日本語化 v1.3用 Conjuration and Summoning fixes 召喚魔法等に関するバグフィックスMODです。 以下の3つのバグを修正します。 1.プレイヤーの魔法耐性や精霊の石碑による魔法吸収効果により起こる召喚魔法の失敗を修正(Unofficial Skyrim Patchに内包) 2.「雷の精霊(強力)」が弱かった部分を修正(Unofficial Skyrim Patchに内包) 3.「減速効果」と「影の戦士」が高い吸収特性を持つ相手に失敗していた事を修正 日本語化 v1.02用 Deflect Arrows Fix バニラでは機能していない「矢そらし」パークを修正します(矢そらし取得でも15%のダメージがあり、近接攻撃をもブロックするため「シールド・ウォール」パークが無意味)。 日本語化 v1.0用 Furry comment fix 人狼化を治癒すると街の衛兵から嫌味を言われなくなります。 オプションでカジート種族用と古代ノルドの鎧着用時用があります。 日本語化 v1.0用 Hjerim Bloody cleanup プレイヤーが所持できる家の一つヒジェリム(Hjerim)の一部のバグを修正するMODです。 コンソール用のBatファイル版を使用する場合は日本語化不要です。 日本語化 v1.5用 Owned アイテムの所有者が死亡した場合、そのアイテムの所有権が外れるようになります。 日本語化 v1.0.0用 Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots (Unofficial Skyrim Patchに内包) リスポーン時の削除関連諸問題を解決・防止します。 ・敵が落とした武器 ・ニルンルートの重複する輝き ・灰の山,氷の山,亡霊の体 日本語化 v1.8用 Shrine of Azura LOD Fix (Unofficial Skyrim Patchに内包) アズーラ像を遠くからでも視認できるようにします。 日本語化 v1.0用 Smithing Perks Overhaul 鍛冶パークによる生産可能装備を調整します。 Legendary Smithing Upgrades と併用する場合はLegendary Smithing Upgradesより”前に”ロードしてください。 日本語化 v1.11用 Weapons and Armor Fixes 武器や防具の見た目や性能の間違いを修正します。 日本語化 v2.03用 Whiterun Lighting Fix ホワイトランとソリチュード周辺にある篝火の明かりの設定を修正します。 日本語化 v1.11用
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/23.html
モーフってなに? 人間種族のメッシュはエルフやオーク含め一種類だけしかありません。 それを種族たびに形を変形している(頂点位置が変わる)だけです。 その変形がモーフで、そのモーフを格納してるのがtriファイルです。 目の高さなどのスライダ式のものや鼻、目、口などの選択肢も、表情もすべてモーフで形を変えてるだけです。 あらゆる造形に関わることですので、これが扱えればキャラメイクにより幅ができることでしょう。 必要なもの .tri file Importer Exporter v0.1 for Blender 2.49b Blender 2.49b Pyton 2.6.6以上 Skyrim本体 Creation Kit FO3 Archive Utility(必要に応じて) 準備 Pyton 2.6.6以上をインストールします。 Blender2.49bをインストールします。 .tri file Importer ExporterをC \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scriptsにスクリプトを入れます。デフォルトだとAppDataは隠しフォルダなので注意。 バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍バニラのtriはすべて.bsaファイルに圧縮されています。FO3 Archive Utilityを利用する(要Java)。 FO3Archive.jarを開く。 Skyrim\Data\下にあるSkyrim - Meshes.bsaを選択。 Data\meshes\actors\character\character assets下の解凍したいファイルを選択して、メニューAction→Extract Selected Files→デスクトップなどに保存。 各ファイルの役割 triファイルはすべてData\meshes\actors\character\character assets下のフォルダです。 女性 種族の造形:femaleheadraces.tri 顔全般の造形:femaleheadchargen.tri 眼球の造形:eyesfemalechargen.tri 眉の造形:faceparts\femaleheadbrowschargen.tri 左目の造形:faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri 右目の造形:faceparts\eyesfemalerightchargen.tri カジートの造形:femaleheadkhajiitchargen.tri アルゴニアンの造形:femaleheadargonianchargen.tri 口(歯)の造形:mouth\mouthhumanchargen.tri 顔の表情:femalehead.tri 目の表情:eyesfemale.tri 口の表情:mouth\mouthhuman.tri カジートの表情:femaleheadkhajiit.tri アルゴニアンの表情:femaleheadargonian.tri 原則 triファイルでは面を分割したり頂点を増やしたりはできません。あくまで既存頂点の移動のみで作ることになります。 モーフネームをきちんと合わせること。×Eye Type 33 ○EyesType33 s抜けや不要スペースに注意。 Blender編 読み込み UserPrefrence(iのマーク)モードからFile→Importでmorph .tri(.tri)...を選ぶ。 ファイルを選択。Rotate X -90はどちらでも。X軸に-90回転させるかどうか。デフォルトだとON。 OFFの場合、Export時もOFFにする必要あり。 ※エラー出て動かない場合。UserPrefrence(iのマーク)ウィンドウ→右端File Paths Pyton Scripts をC \Python27(or Pyton26)\Lib\に変更。 実際の作業 3DViewウィンドウに出ている顔を右クリック。 ButtonsウィンドウのEditing(F9)→Shapes。 上下矢印のボタンでモーフ(シェイプキー)一覧。 EyesBackとEyesForwardで目の深さ。EyesBackが1の時、目の深さスライダは左端です。br()パーツはEyesType数値、NoseType数値、LipType数値と法則があります。br()基本的には32番以上のものを使う。br()Basisが何も手の加わってないデフォルト。 Add Shape Keyで新規モーフの追加。現在選択中のモーフをコピーするので注意。br()名前を入力します。連番は気にしちゃいけない。例:NoseType38など。 3DViewウィンドウをObject ModeからEdit Modeにします。 頂点ポチポチしながら編集します。 Blenderのモーフ編集でよく使う機能 Blenderの基本的な操作はほとんどショートカットコマンドです。 機能の英語名の頭文字とショートカットはほぼ一致してるので覚えやすいです。 右クリック:選択 左クリック:機能の確定 S:拡大・縮小。Scale. G:掴んで移動。Grab. R:回転。Roll. B:ボックス選択。Box Select. B+中クリック:ボックス選択解除。 A:すべて選択・解除。ALL. 各機能の後 Z:Z軸限定で作用させる。 X:X軸限定で作用させる。 Y:Y軸限定で作用させる。 例えば、S→XでX軸だけ拡大縮小できる。 N:座標数値の表示。Num. H:頂点を隠す。範囲選択の巻き込み防止に。Hide. Alt+H:頂点を再表示 Alt+S:形状を保ったまま、法線上で膨張・収縮させる。Shrink/Fatten Along Normals Alt+U:操作履歴一覧 Ctrl+Z:アンドゥ Ctrl+Shift+Z:リドゥ ブレンド機能(Blend From Shapes) 特定のShape Keyから選択した頂点についてブレンドまたはコピーする機能。 コピー先となるShape KeyでEditモードに入って、コピーさせる頂点を選択。 キーボードの[W]を押し、Specialsメニューを表示。 Blend From Shapesをクリックして、コピー元になるShape Keyをクリック。 マウスを上下に動かして適用率を変え、左クリックして確定します。 保存 UserPrefrence(iのマーク)モードからFile→EXportでmorph .tri(.tri)...を選ぶ。 ファイルを選択。Rotate X -90はImport時にOFFの場合はOFFにする。 注意点 目のパーツ(人間女性の場合)は femaleheadchargen.tri(まぶた) femaleheadbrowschargen.tri(眉) eyesfemalechargen.tri(眼球) eyesfemalerightchargen.tri(オッド右目) eyesfemaleleftchargen.tri(オッド左目) も同じモーフ番号で同様に編集しないと高確率で崩壊します。 鼻のパーツは場合によってfemaleheadbrowschargen.tri(眉)の編集が必要かもしれません。なくても動きます。 唇のパーツは場合によってmouthfemalechargen.tri(口)の編集が必要かもしれません。なくても動きます。 CK作業編 File DataでSkyrim.esmか既存.espを読み込む。 エラーはすべてキャンセル。 CK上でのフェイスパーツ枠を増やす。 Creation KitのGamePlay→Setting。 Filterにmorphと入力すると以下の項目が出てくる。 iBrowMorphCount iEyeMorphCount iLipMorphCount iNoseMorphCount のNumeric valueを増やす。 MorphCountは0も含めた数値なので注意。 例えばNoseType38を追加したい場合はiNoseMorphCountのNumeric valueは39。 CK上でパーツを追加する(モーフカウントで追加分は勝手にチェックされるのでこの作業は不要) Object WindowのCharacter→Race→追加したいRaceを選ぶ。 Face DataタブのAvailable Morphsで追加したモーフネームにチェックを入れる。OKしてウィンドを閉じる。 あとは.espの保存で終了。 ゲームプレイしながらのMorph番号の確認方法。 Showracemenu中に確認したいパーツを選んで、コンソールを開きsavepcface xxx。 スカイリムのルートフォルダにxxx.npcが出来るので、テキストエディタで開く。 preset0=鼻 モーフ番号 preset2=目:モーフ番号 preset3=口:モーフ番号 となっている。
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/36.html
オーバーホール (Overhauls) 目次 A Hunters Life - Hunting Overhaul BDO - Big Dialogue Overhaul Complete Crafting Overhaul Deadly Dragons HBE - Hardcore and Balanced Experience Improved and Lore friendly Artifacts Legendary Lore - Dragons ENG JAP Named bosses in skyrim I update Resurrection of the Lich OCCUPY SKYRIM - OCS Skyrim Creatures Alive Skyrim Expanded Loot Tables Skyrim Monster Mod Additions - New Items T3nd0s Overhaul - Perks - Racials - Gameplay - More Thievery Vampire Overhaul A Hunters Life - Hunting Overhaul 毛皮や牙の価値を上げます。動物の肉や肉料理、なめした革なども高値で取引できます。 狩猟ライフを送りたい方に。 日本語化 v1.2用 BDO - Big Dialogue Overhaul フォロワーに関する統合MODです。統合されているものは以下の通り ・ Ask Follower Skills ・ Followers can Relax ・ CM Companion Level Mod ・ Mounted Followers ・ Better Followers - Dialogue ・フォロワーを6人まで追加可能 ・ブレイズを最大10人雇用可能 ・狩猟弓を修正 ・会話を追加 ※導入前にフォロワーに預けた大事な物は回収しないと消えてしまいます。 日本語化 v0.6用 Complete Crafting Overhaul Smithing Perks OverhaulとWeapons and Armor Fixesの修正に様々な調整を加えたものです。 武器や防具の見た目や性能の間違いを修正し、鍛冶パークによる生産可能装備を調整します。 鍛冶で作成できるものを追加・所属派閥による作成可能品の限定・バランス調整・不要なレシピの削除・レベルリストの修正など多岐にわたっています。 必須MOD: Smithing Perks Overhaul , Weapons and Armor Fixes 日本語化 v1.12用 Deadly Dragons ドラゴンを強力にし、その他の一部クリーチャーの修正や、装備品の追加等、現在人気の大型MODの1つです。 複数のespファイルに分かれているので、好みに応じて導入する物を選べます。 日本語化 v2.9.5用 HBE - Hardcore and Balanced Experience ハードコアにゲームバランスを調整します。 店での売買・戦利品・薬品・鍛冶など調整は多岐に渡っています。 日本語化 v4.2用 Improved and Lore friendly Artifacts デイドラクエストの報酬で貰えるアーティファクトを改善するMODです。 TESシリーズの伝承に合うように、可能な限り属性変更もされています。 日本語化 v1.4用 Legendary Lore - Dragons ENG JAP ドランゴンを強化し、属性に基づいた耐性を持つようになります。さらに、ドラゴンに新たなシャウトを追加します。 3つの難易度から1つを選んで導入してください。 日本語化 v2.01用 Named bosses in skyrim I update Resurrection of the Lich スカイリム各地に名前付きのボス敵を追加します。 倒すと強力なユニークアイテムや魔法が入手できます。 日本語化 v1.1用 OCCUPY SKYRIM - OCS 各地に敵を追加します。いたる所で敵同士が小競り合いをしているかもしれません。 日本語化 v1.5B用 Skyrim Creatures Alive クリーチャーのAI・派閥・大きさを変更し、亜種を増やします。レベルリストに追加され、ランダムに出てくるようになります。 日本語化 v0.25ck用 Skyrim Expanded Loot Tables レベルに関係なく宝箱から色々なものを発見できるようになります。レアアイテムを見つけるチャンスもあります。 毎回同じような中身の宝箱を漁るのはうんざりしている方にお勧めです。 日本語化 v1.1用 Skyrim Monster Mod Additions - New Items Skyrim Monster Mod 用のアドオンMODです。 新たに追加されたモンスター特有のユニークアイテムを追加します。 今後はユニークアイテムを使用した武器・装備の作成や料理も出来る予定。 日本語化 v3.0用 T3nd0s Overhaul - Perks - Racials - Gameplay - More システムを大幅に修正します。 武器・戦闘、敵のAI、種族特性、石碑、魔法・呪文の書、吸血鬼・人狼、疾病、錬金材料の効果、アイテムの重量・性能・名称、パーク、スキル、レシピ、照明効果ほか多数のシステムが変更され、ほぼ別のゲームになります。ニューゲームで楽しんでください。 日本語化 v0.98.7~v0.99.5.2用 Thievery 宝箱や侵入経路を増やして、盗賊家業をやりがいのあるものにします。 日本語化 v1.02用 Vampire Overhaul 吸血鬼のための強化型オーバーホール。ランクによる調整からパーク追加、太陽光の影響調整などなど。 新鮮な死体は食事可能、水中呼吸可能、暗視可能、魔法強化、女性の吸血鬼の目を人間種族に、他。 日本語化 v4.2用
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/
Skyrim MOD翻訳所 成果集積所 wiki へようこそ このwikiはPC版 The Elder Scrolls V Skyrim (TES5 Skyrim) のMODを翻訳した成果を集積しています。 主に Skyrim Nexus にアップロードされているMODが翻訳されています。 このwikiにアップロードされるファイルはすべてウイルスチェックされます。 翻訳成果カテゴリー一覧 Skyrim Nexusの並び順に準じています。 プレイヤー自宅 (Abodes - Player homes) 動物・クリーチャー (Animals, creatures, mounts horses) 防具 (Armour) 音声・音楽 (Audio, sound and music) バグ修正 (Bug fixes) 城・宮殿・屋敷・領地 (Castles, palaces, mansions and estates) チート (Cheats and god items) 都市・町・村・集落 (Cities, towns, villages and hamlets) 服飾 (Clothing) 収集品・宝探し・パズル (Collectables, treasure hunts and puzzles) 戦闘 (Combat) フォロワー:クリーチャー (Companion creatures) フォロワー:その他 (Companions - Other) ダンジョン:新規 (Dungeons - New) ダンジョン:バニラ (Dungeons - Vanilla) 環境 (Environmental) ゲームプレイ効果・変更 (Gameplay effects and changes) 髪型・顔モデル (Hair and face models) 没入 (Immersion) アイテム・オブジェクト:プレイヤー (Items and Objects - Player) アイテム・オブジェクト:世界 (Items and Objects - World) 場所:バニラ (Locations - Vanilla) 魔法:錬金術・薬・材料 (Magic - Alchemy, potions, poisons and ingreds) 魔法:ゲームプレイ (Magic - Gameplay) 魔法:呪文・付呪 (Magic - Spells enchantments) 商売:店・宿・居酒屋 (Mercantiles (shops, stores, inns, taverns, etc)) その他 (Miscellaneous) モデル・テクスチャ (Models and textures) NPC (NPC) オーバーホール (Overhauls) クエスト・冒険 (Quests and adventures) 種族・クラス・星座 (Races, classes and birthsigns) スキル・レベリング (Skills and leveling) ユーザーインターフェース (User interfaces) ユーティリティ (Utilities) 視覚・グラフィック (Visuals and graphics) 武器・防具セット (Weapon and armour sets) 武器 (Weapons) 情報 フィードバック
https://w.atwiki.jp/skyrim_jp/pages/33.html
MODの日本語化にはskyrim sting localizerを使います。 拡張子espのファイルに対応。 MODの導入により日本語表示部分が英語になってしまったものを直す方法はこちらを参照。 http //fc2chimachima.blog56.fc2.com/blog-entry-282.html MODの日本語化を適用する場合は、File Load Translationで該当SSLXLTNを開き、Embed Sting in espをクリックするだけです。 MOD日本語化ファイル Skyrim Mod データベースと共用 主にWorkshopのファイルについてリスティング Dark Legion Edge 日本語化パッチ 対象MOD(Nexus) Auto Lock Picking 日本語化パッチ 対象MOD(Workshop) Burnt Corpses. Version 3.5! 日本語化パッチ 対象MOD(Workshop) Housecarls more feminine stance 日本語化パッチ 対象MOD(Nexus) Improved Recipes 日本語化パッチ 対象MOD(Workshop) 他にも翻訳アップロダにアップロードされたものがあります。
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/21.html
武器 (Weapons) 目次 AEOR - Arrow and Explosive Ordnance Repository DaggerCraftPackage -ALL 5 DAGGERS- Dragon Bone Weapon Pack Dungeon of Traps Dwemer Bombs Explosive Arrows Flintlock Pistol - By Mikloud Gizmodian Oblivion Weapons for Skyrim Iron Claw Daggers Fist Weapons Isilmeriel LOTR Weapons Collection JaySuS Swords Magic Arrows Magicka Sabers Malos Weapons Noble Artifacts for Skyrim - Chrysamere Noble Artifacts for Skyrim - Goldbrand Noble Artifacts for Skyrim - Ice Blade of the Monarch Noble Artifacts for Skyrim - Scourge Reversed Daggers ScarabMonkeys Noisemaker Arrows Siege Bow Collection Sting V2 Updated The Chronicles of Steel -Skyrim- Realswords NEXUS EXCLUSIVE Thors Hammer Mjolnir V2 Throwing Weapons Weapons of the Third Era 日本語版 Weapons of the Third Era Fixed AEOR - Arrow and Explosive Ordnance Repository 特殊な矢と爆弾収納かばん追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0用 DaggerCraftPackage -ALL 5 DAGGERS- faxivcm氏作のダガー5種が全てセットになったお得なMODです。導入後にはダガーが生産できるようになります。 日本語化 v1.3用 Dragon Bone Weapon Pack ドラゴン素材の武器を追加します。鍛冶のパーク「ドラゴンの鍛造術」を取得すると作成できます。 Dragon Bone Weapon Pack 01 :剣・弓・戦鎚 Dragon Bone Weapon Pack 02 :グレートソード・ダガー・片手斧 日本語化 v01.02、v1.01用同梱 Dungeon of Traps ホワイトランのすぐ北に罠が張り巡らされたダンジョンを追加します。中には3本の剣が眠っています。 日本語化 v1.0用 Dwemer Bombs ドゥーマー製の多様な爆弾(火・氷・雷・力・毒・聖・麻痺)を追加します。購入・製造ができます。 日本語化 v1用 Explosive Arrows 6種類の強力な矢を追加します。 ホワイトランのブリーズホームの裏にある樽に100本ずつ入っています。この樽はリスポーンします。 ・デイドラの矢(爆発):狭い範囲の爆発でダメージを与えます。ノックダウンさせることもあります。 ・デイドラの矢(凍結破壊):爆発よりも弱い冷気のダメージを与えます。敵の動きが遅くなりますが、ノックダウンはしません。 ・デイドラの矢(ノックダウン):3~4.5メートルの範囲で敵をノックダウンさせ、少しダメージを与えます。 ・デイドラの矢(死霊作成):爆発はしませんが、敵を蘇らせます。 ・デイドラの矢(毒ガス):着弾地点に毒ガスの雲を発生させます。 ・デイドラの矢(焼夷):敵とその周囲を燃え盛る油で覆います。 日本語化 v0.2用 Flintlock Pistol - By Mikloud フリントロック・ピストルを追加します。鍛冶で作成できます。 オリジナルより射程を長くしてあり、一撃で相手を倒せる場合もあるようです。 日本語化 v2.7.5用 Gizmodian Oblivion Weapons for Skyrim 元々オブリビオン用に作られた色々な武器を追加します。ホワイトランにある酔いどれハインツマンのカウンターにある壺から入手できます。 日本語化 v1.0用 Iron Claw Daggers Fist Weapons 鉤爪・パンチダガー・穿孔拳を追加します。鍛冶で作成できます。 すべてダガー扱いです。 日本語化 v4.0用 Isilmeriel LOTR Weapons Collection 指輪物語に出てくる武器を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v2.80用 JaySuS Swords 新規の武器を51種類追加するMODです。 v1.3からespファイルからesmファイルへの変更が行われています。 Leveled Listに反映するには上記サイトにあるJaySuS Swords Distribution And Balance Plugin V01をダウンロードして同時に導入して下さい。 日本語化 v13C用 Magic Arrows 魔法の矢を追加します。鍛冶で作成できます。 ・氷の矢 - 重力の影響を受けない氷の矢です。いつまでも飛びます。 ・火の矢 - 破壊の炎を点けます。相手を燃やします。 ・閃光の矢 - 即座に相手に当たります。飛行時間ゼロです。 ・雷の矢 - 重力の影響を受けない雷の矢です。いつまでも飛びます。 ・鶏の矢 - 悪魔の鶏が相手に破壊の一撃を加えます。鋼鉄の爪です。 ・鷹の矢 - カミカゼ・ホークです。滅私奉公。 ・猛火の矢 - すべての敵を焼き尽くします。 ・嵐の矢 - 電気処刑します。 ・極寒の矢 - 血液を凍らせます。 ・突風の矢 - 敵に突風を吹きつけます。 日本語化 v1.61用 Magicka Sabers カラフルなライトセーバー風の剣を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v0.3用 Malos Weapons 22種類のハイクオリティな鋼鉄製武器を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v3.0(Bugfix for V3)用 Noble Artifacts for Skyrim - Chrysamere クライサメレーという両手剣を追加します。メインクエストの途中に、エズバーンの隠れ家のベッドの下で入手できます。 山賊、サルモール、死霊術師などの帝国の敵に特別ダメージを与えられます。 日本語化 v1.1用 Noble Artifacts for Skyrim - Goldbrand ゴールドブランドという剣を追加します。ウィンドヘルム南のタロス像の所で入手できます。 炎ダメージ25ポイントの付呪付き。 日本語化 v1.0用 Noble Artifacts for Skyrim - Ice Blade of the Monarch 王者の氷剣という両手剣を追加します。ウィンドヘルム南東のムズルフトそばのドワーフの倉庫で入手できます。 氷ダメージ30ポイントの付呪付き。 日本語化 v1.0用 Noble Artifacts for Skyrim - Scourge スカージというメイスを追加します。グレンモリル魔術結社のハーシーンの祭壇上で入手できます。 デイドラへの追加ダメージとデイドラ帰還の付呪付き。 日本語化 v1.0用 Reversed Daggers ゲーム内のほぼ全ての短剣が逆手持ちになります。 日本語化 v2.1用 ScarabMonkeys Noisemaker Arrows 着弾地点に足音を立てさせ敵の注意をそらせる「物音の矢」を追加します。少し光っています。 鍛冶で生産できます(ドワーフの矢、革ひも、光るキノコ、マッドクラブの殻)。盗賊プレイのお供にどうぞ。 日本語化 v1.0用 Siege Bow Collection ドワーフ製の特殊な弓8種と特殊効果の付いた12種の矢を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0a用 Sting V2 Updated 指輪物語のつらぬき丸を追加します。鍛冶で作成できます。 スカイフォージで購入もできます。 日本語化 v2.00用 The Chronicles of Steel -Skyrim- Realswords NEXUS EXCLUSIVE Oblivionでも人気のあったWaalx氏のRealswordsシリーズをSkyrimに移植したMODです。 初版はRealswords Nordを中心に移植されています。 日本語化 v1.0用 Thors Hammer Mjolnir V2 トールハンマー ミョルニルを追加します。鍛冶で作成できます。 雷撃ダメージ+吹き飛ばし効果のものと雷撃ダメージ+吹き飛ばし+衝撃波効果のものが作れます。付呪無し版もあります。 日本語化 v2.0用 Throwing Weapons 投げられる薬品や武器、手榴弾、たいまつなどを追加します。鍛冶で作成できます。 リバーウッドの南西入り口にある宝箱にも全て入っています。 日本語化 v1.2用 Weapons of the Third Era 日本語版 TES3 Morrowindをテーマにした武器を50種以上追加するMODです。 通常版は Leveled Lists に追加され、店主や戦利品等からも取得できます。また、鍛冶で追加された武器を作成する事ができます。 原作者747823氏のNEXUS撤退に伴い、許諾を受けたaohige氏が日本語版のみアップロードしてくれました。 Weapons of the Third Era Fixed 原作者747823氏が更新を放棄したため、別作者さんによるFIX版です。 日本語化 v1.3c用
https://w.atwiki.jp/skyrim_jp/pages/21.html
書式について 固有名詞について 口調について 禁止事項公式日本版の流用禁止 書式について 「・・・」ではなく、3点リーダ「…」を使用してください。 文末は必ず「。」「!」「?」のいずれかで終了させてください。 「-」や「"」等の記号については、やむを得ぬ理由がない限り原文と同じにします。 原文に改行がない場合は、Alt+Enterを使った改行は行わないでください。 固有名詞について 固有名詞については翻訳をせず、原文の両サイドを で囲んでください。 例 Skyrim → [[Skyrim]] Iron Sword → [[Iron Sword]] 口調について 主人公の口調は、極力個性を抑えた没個性的なものにする。(男女共用の為) 禁止事項 まったく原文とは意味が違う翻訳をすること。 インターネット上でしか通用しないスラングを翻訳に含めること。 ゲームの世界観や雰囲気を壊すものを翻訳に含めること (顔文字など) 機械翻訳で翻訳したものを利用すること。(既に機械翻訳済みの文章です) 公式日本版の流用禁止 公式日本語版の翻訳データは、トラブルを避ける為に利用しません。 参考にする場合は、以下をお読みください。 たとえば短い原文では、誰が翻訳しても同じような翻訳に、 つまり公式日本語版と同じ翻訳になってしまうことは十分に考えられます。 そのため短い文章ではこの条項は適用されません。 しかし長文においては、公式日本語版と同じ翻訳になることはかなり不自然で、 抽出したものの利用が強く疑われるため、禁止事項とします。
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/33.html
商売:店・宿・居酒屋 (Mercantiles (shops, stores, inns, taverns, etc)) 目次 http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id= http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id= 日本語化 v1.0用
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/4.html
Q A トラブルや疑問を感じたら、まずこちらに目を通しましょう。 Q A顔関連のMODが多すぎるんだけど、何から入れたほうがいい? キャラメイクをしようと思ってshowracemenuをしたらCTD(クラッシュ)を起こした。 場所によって顔が違いすぎたり、見れたものじゃない何かになってしまう。 首と顔の境目が気になる。 なぜか顔がところどころ黒ずんで見える。 顔MODを入れたけどNPCが影響するのは何? 顔の影の境界部分に白い線が出るけどなにこれ? 顔テクスチャ入れたら、白いブロックノイズのようなものがでた。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら顔色が黒くなった。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら妙な縦線がはいる。 CKでNPCをいじったら首と顔に境目ができる。 プレイヤーのキャラをNPCに適応させたい。 自分の顔データを公開したい。他人の顔データを使いたい。 顔関連のMODが多すぎるんだけど、何から入れたほうがいい? 男女ともにMod紹介のところに入れ替え比較画像がありますので、それを参考にして気に入った顔総合MODをひとつ入れてみてください。 何を入れたかわからなくなるので1つずつ入れていくのがいいでしょう。 キャラメイクをしようと思ってshowracemenuをしたらCTD(クラッシュ)を起こした。 showracemenu使用時にキャラメイクに関するすべてのものをロードする仕様らしく、ロードする量が多すぎるとCTDをひき起こします。 特に髪の追加のしすぎには注意してください。使う必要のない髪は削除しておくのをおすすめします。 あとは、Model&Texture改善を参考に、必要以上に重い.ddsファイルを圧縮しておくのもひとつの手です。 場所によって顔が違いすぎたり、見れたものじゃない何かになってしまう。 ノーマルマップが影響しやすいのと間接光(indirect Lighting)がほぼ考慮されてないので、影がきつくでてしまいます。 特に上からの光源だと変な顔になりやすいです。 顔の前に弱い光源を出す魔法を追加するMODFace Lightで緩和することが可能です。 首と顔の境目が気になる。 ボディ変更をしている場合はCBBE(同梱)とUNP(別途)にはネック調整用のファイルがありますのでCBBEで首と顔の境界を目立たなくするを参考に調整してみてください。 ただこれでも完璧ではなく、場所によっては目立ちます。 なぜか顔がところどころ黒ずんで見える。 ENBのSSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン=環境物遮蔽)がONになってる場合、ポリゴンの谷になってる部分が影が落ちて、汚く見えます。 一定以上の距離を離れると自然に見えたりしますが、キャラ撮影時は基本的にOFFにしましょう。 SSAOはENBでもとくに見栄えの良くなる機能ではあるのでENB SSAO and DoF Togglerを併用すると良いでしょう。 顔MODを入れたけどNPCが影響するのは何? tintlayer(化粧や肌の色などtintmasks下のフォルダのもの)と顔のメッシュは各NPCごとに保持されていますので影響受けません。 一方顔テクスチャや目、眉などを置き換えるMODはすべて影響を受けます。 顔の影の境界部分に白い線が出るけどなにこれ? SSS(=サブサーフェイススキャッタリング)のバグです。 スカイリムでは-_sk.ddsが表面下散乱として描写されますが、うまく機能せずに白い線として出てしまいます。 解決策としてはENBのenbseries.iniの[OBJECT]項目 SubSurfaceScatteringMultiplierDay= SubSurfaceScatteringMultiplierNight= の数値を下げてください。(例:0.1) または影のクオリティをUltraかHighにあげて、ご自身のPCの性能に合わせて以下の値を調整します。 Skyrimpref.ini [display] iShadowMapResolution=xxx 目安Low=512 Medium=1024 High=2048 Ultra(VeryHigh)=4096 顔テクスチャ入れたら、白いブロックノイズのようなものがでた。 顔テクスチャMODはほぼテクスチャの品質をlowやmediumにあわせて作ってないので、スペキュラがおかしくなったりします。 対処法としてはテクスチャの品質を上げます。 SkyrimLauncher開いて、Options→Advance→Texture Quality→Highにする。 見栄えが大きく変わる割にFPSの低下はあまり無いので基本はhighを推奨します。 FPSの低下を気にするのであれば解像度や影の設定を見直したほうがいいでしょう。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら顔色が黒くなった。 諸説あり、様々なサイトでも原因と解決法が紹介されてますが まずは手順を一から見直してみて、参考サイトも2件3件と増やし見ることオススメします。 とある人は説明から省いた部分が、余所で見つかることもあります。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら妙な縦線がはいる。 tintmasks下のファイルがあると正常に読み込めずに縦線が入ったり、顔色がおかしくなったりします。 tintmasks下のファイルはすべて、どこかに退避させましょう。 CKでNPCをいじったら首と顔に境目ができる。 自分でウェイト(重量)をいじったり、または勝手に変わっていたりするのでNPCの元のウェイト覚えておいて、SetNPCWeight [0~100]かもしくはCK上で修正します。 プレイヤーのキャラをNPCに適応させたい。 使いたい顔のPCでコンソールにsavepcface xxxと打ち込む。xxxは任意。Skyrim.exeのあるディレクトリにxxx.npcというファイルができます。 CKで編集したいActors→Actor→Actorの中から編集したいNPCを探してダブルクリック。 Character Gen Partsのタブを選んで右上のImportボタンをクリック。先ほど保存した xxx.npcを読み込む。 あとのやり方はNPCキャラメイクを参考にして下さい。 自分の顔データを公開したい。他人の顔データを使いたい。 Enhanced Character Edit (ECE) 0.9以降を使えば、顔データをslotファイルとして保存可能。 以下はreadmeファイルより抜粋。 顔データを公開したい、バックアップしたい Skyrimのセーブフォルダに、CME_save\ というフォルダがあります。中には "_番号_~.slot" というファイルがあるので、これをバックアップなり公開なりして下さい。中身はテキストファイルです。 戻したい時は、.slotファイルを戻して、該当する番号のプリセットを読み込んでください。
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/29.html
髪型・顔モデル (Hair and face models) 目次 http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id= http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id= 日本語化 v1.0用